Empieza con un límite local
Recorre una zona sin transportar nada y observa huecos, objetos sueltos y destinos posibles. El objetivo es aprender qué espacio acepta cada objeto, no memorizar una lista que el creador no publicó.
Empareja objeto y destino
Recoge un solo objeto, acércate al destino más probable y comprueba el aviso. Si no aparece colocar, revisa distancia, orientación y si el hueco pertenece a otro objeto. Soltar no es lo mismo que completar la devolución.
Usa un punto de preparación
Deja los objetos dudosos en un punto reconocible dentro de la misma zona. No los transportes por toda la mansión: crea más desorden y borra tu memoria de lo ya revisado. Resuelve los casos seguros antes de abrir otro frente.
Confirma el progreso
Después de colocar, mira el indicador. Una respuesta visible o un cambio de contador es la confirmación; la posición que parece correcta no basta. Repite una comprobación local si el número no cambia.
Si el destino no acepta el objeto
Devuélvelo al punto de preparación, gira la vista, revisa la orientación y prueba el espacio vecino. Si el aviso sigue ausente, cambia de servidor después de completar el diagnóstico; no culpes a una supuesta lista de ubicaciones.
Rutas solo y cooperativa
En solitario termina una zona antes de cruzar. En cooperativo asigna zonas o comunica exactamente qué objeto y destino probaste. Dos jugadores no deben transportar el mismo objeto sin una decisión explícita.
Preguntas frecuentes
¿Dónde van los objetos?
En el destino que el aviso contextual y la geometría del juego aceptan; no hay una lista oficial completa.
¿Por qué soltar no completa la tarea?
Soltar deja el objeto; colocar en un destino válido es la acción que puede contar.
¿Debo mover todo primero?
No. Un objeto cada vez produce mejor feedback y menos desorden.
¿Qué hago si queda uno?
Revisa el punto de preparación, vuelve a la zona con una dirección fija y prueba orientación y destino.
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